Touch வேட்டைக்காரர்
Market இயக்கத்தில் இருக்கும்போது Touch-ஐவும், அமைதியாக இருக்கும்போது No Touch-ஐவும் வாங்குகிறது.
- ஒப்பந்தம்
- Touch/No Touch
- இயல்புநிலை சந்தை
- Volatility 100 Index
- வேகம்
- விரைவு நுழைவுகள்
இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது
- Touch contract-இல், விலை முடிவில் எங்கு இருந்தாலும் அல்லாமல், எந்த நேரத்திலும் barrier-ஐ அடைந்தால் payout கிடைக்கும்.
- எனவே அளவிட வேண்டியது நகர்வே ஆகும்; அதனால் ஒரு window முழுவதும் tick-to-tick நகர்வை போட் சராசரியாக்குகிறது.
- Busy level-ஐ விட அதிகமாக நகர்ந்தால் Touch வாங்குகிறது; barrier அட ையக்கூடிய தூரத்தில் இருப்பதாகக் கருதுகிறது.
- குறைவான movement இருந்தால் No Touch வாங்குகிறது; barrier நிலைத்திருக்கும் என ஆதரிக்கிறது.
- Barrier entry spot-இலிருந்து ஒரு offset ஆகும்; எனவே index நகர்ந்தாலும் இந்த அமைப்பு தொடர்ந்து செயல்படும்.
- சராசரி tick movement
- Entry-யிலிருந்து barrier offset
- இருபுறமும்: Touch அல்லது No Touch
- நஷ்டத்திற்குப் பின் இடைவேளை
- வரம்புடன் Martingale
பந்தயத் தொகை
இது 2.1x மார்டிங்கேலுடன் வருகிறது, ஸ்டாப் லாஸ் வரம்புக்குள் அதிகபட்சம் 3 வர்த்தகங்கள் வரையிலான தோல்வித் தொடரை மீட்கும்படி கணக்கிடப்பட்டது, அதிகபட்ச பந ்தயத் தொகை 5. ஒவ்வொரு வர்த்தகத்திலும் ஒரே தொகையைப் பந்தயம் கட்ட, அதன் அட்டையில் Martingale-ஐப் பயன்படுத்தவும் என்பதைத் தேர்வு நீக்குங்கள்.
அமைப்புகள்
Bot-ஐ இயக்கு அழுத்துவதற்கு முன் இங்குள்ள ஒவ்வொரு எண்ணையும் அட்டையில் மாற்றலாம்.
ஒப்பந்தம்
| அமைப்பு | இயல்புநிலை | வரம்பு |
|---|---|---|
| கால அளவு (ticks)ஒவ்வொரு contract-ம் எத்தனை ticks இயங்கும். | 5 | 1–10 |
| தடை ஆஃப்செட்Entry spot-க்கு மேலே barrier எவ்வளவு தூரத்தில் உள்ளது. | 0.2 | 0.1–20 |
Entry விதிகள்
| அமைப்பு | இயல்புநிலை | வரம்பு |
|---|---|---|
| அளவிடும் சாளரம் (டிக்குகள்)Average movement எடுக்கப்படும் சமீபத்திய ticks-ன் எண்ணிக்கை. | 20 | 5–60 |
| பரபரப்பு நிலைஇதற்கு மேலான ச ராசரி நகர்வு busy-ஆகக் கணக்கிடப்பட்டு Touch வாங்கப்படுகிறது. | 0.06 | 0.01–1 |
| Loss-க்குப் பிறகு cooldown (ticks)Losing trade-க்குப் பிறகு புதிய entry-ஐத் தேடுவதற்கு முன் bot இத்தனை ticks காத்திருக்கும். | 2 | 0–50 |
ஸ்டேக் முன்னேற்றம்
| அமைப்பு | இயல்புநிலை | வரம்பு |
|---|---|---|
| தொடக்க ஸ்டேக்ஒவ்வொரு sequence-ன் முதல் trade-ல் stake செய்யப்படும் தொகை. | 1 | 0.35–1,000 |
| Martingale பெருக்கி1 என்றால் stake மாறாது. 1-ஐ விட அதிகமான மதிப்பு ஒவ்வொரு loss-க்குப் பிறகும் stake-ஐ பெருக்குகிறது. | 2.1 | 1–5 |
| அதிகபட்ச stakeProgression stake-ஐ இதைத் தாண்டிச் சென்றால், அது initial stake-க்கு reset ஆகும். | 5 | 0.35–5,000 |
அமர்வு வரம்புகள்
| அமைப்பு | இயல்புநிலை | வரம்பு |
|---|---|---|
| லாபம் எடுSession profit இதை எட்டியவுடன் bot-ஐ நிறுத்துகிறது. | 10 | 1–1,00,000 |
| Stop lossSession loss இதை அடைந்தவுடன் bot-ஐ நிறுத்துகிறது. | 10 | 1–1,00,000 |
| தொடர்ச்சியான அதிகபட்ச இழப்புகள்இத்தனை தொடர்ச்சியான losses ஏற்பட்ட பிறகு bot-ஐ நிறுத்துகிறது. | 4 | 1–20 |
Touch வேட்டைக்காரர்-ஐ இலவசமாக இயக்குங்கள்.
Deriv மூலம் உள்நுழைந்து உங்கள் டெமோ இருப்பில் தொடங்குங்கள். Bot-ஐ இயக்கு அழுத்துவதற்கு முன் பாட்டின் ஒவ்வொரு எண்ணையும் மாற்றலாம்.
இந்த பாட்டைத் திறமேலும் Touch / No Touch பாட்கள்
- பட்டை நீட்சிவிலை தனது volatility channel-இலிருந்து breakout ஆகும் வரை காத்திருந்து, ப ின்னர் barrier-ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டு trade செய்கிறது.
- மெழுகுவர்த்தி எட்டல்சமீபத்திய candle-கள் barrier-ஐ அடையும் அளவுக்கு போதுமான range-ல் நகர்ந்துள்ளனவா என்பதை இது கேட்கிறது.
- ஏற்ற வேக Touchதற்போதைய trend contract முடிவதற்கு முன் விலையை எவ்வளவு தூரம் கொண்டு செல்லும் என்பதை கணக்கிடுகிறது.
- உச்ச நீர்மட்ட Touchசமீபத்திய காலத்தில் விலை உண்மையில் barrier தூரத்தை எத்தனை முறை அடைந்துள்ளது என்பதை எண்ணுகிறது.
- வரம்பு நிலை Touchசமீபத்திய அதிக பட்ச மற்றும் குறைந்தபட்ச விலைகளுக்கு இடையில் விலை எங்கு உள்ளது என்பதைப் பார்க்கிறது.
- RSI தடை உந்துதல்RSI மற்றும் moving average இரண்டும் விலை எந்தத் திசையில் தள்ளப்படுகிறது என்பதில் ஒத்துப்போகும்போது மட்டுமே Touch வாங்குகிறது.
- தடையை நோக்கி ஓட்டம்ஒரே திசையில் நகரும் ticks தொடருக்காகக் காத்திருந்து, அதே திசையில் வர்த்தகம் செய்கிறது.
- தீர்க்கப்பட்ட No TouchNo Touch-ஐ மட்டுமே வாங்குகிறது; market உண்மையாக settle ஆன பிறகு மட்டுமே வாங்குகிறது.
- திரி ஆய்வுCandles அவற்றின் சொந்த close-க்கு மேலே எவ்வளவு தூரம் சென்றுள்ளன என்பதை அளவிடுகிறது.