Sprint cyfr

Kupuje stronę ostatniej cyfry z szansą siedem na dziesięć, tick po ticku, na rynku jednosekundowym.

Kontrakt
Cyfry Over/Under
Domyślny rynek
Volatility 100 (1s) Index
Tempo
Szybkie wejścia

Jak to działa

  1. Ostatnia cyfra ceny z równym prawdopodobieństwem może być każdą z dziesięciu.
  2. Over 2 wygrywa więc przy siedmiu z nich i przegrywa przy trzech.
  3. Bot zajmuje tę stronę, gdy tylko wypadnie niska cyfra, bez czekania na nic więcej.
  4. Kontrakt jednotickowy rozlicza się już przy następnym ticku, więc wchodzi i wychodzi natychmiast.
  5. Cyfra, która właśnie wypadła, nic nie mówi o następnej, więc jest to stała przewaga wykorzystywana często, a nie prognoza.
  • Jeden tick na kontrakt
  • Rynek jednosekundowy
  • Wchodzi przy niskiej cyfrze
  • Okres oczekiwania po stracie
  • Martingale z limitem

Stawki

Startuje z martingale 2,1x, ustawionym tak, by odrobić część straty w serii do 3 transakcji w granicach stop loss, z maksymalną stawką 5. Odznacz Użyj martingale na jego karcie, by w każdej transakcji stawiać tę samą kwotę.

Ustawienia

Każdą liczbę stąd możesz zmienić na karcie, zanim naciśniesz Uruchom bota.

Kontrakt

UstawienieDomyślnieZakres
Czas trwania (ticki)Kontrakty cyfrowe są rozliczane na podstawie ostatniego ticka, dlatego zwykle wybiera się jeden.11–10
Cyfra barieryOver wygrywa powyżej tej cyfry, a Under poniżej niej. Im dalej, tym wyższa wypłata i mniejsza szansa wygranej.20–9

Zasady wejścia

UstawienieDomyślnieZakres
Wejście przy tej cyfrze lub niższejBot wchodzi, gdy ostatnia cyfra jest równa tej lub niższa.20–8
Okres oczekiwania po stracie (ticki)Po przegranej transakcji bot odczekuje tę liczbę ticków, zanim zacznie szukać nowego wejścia.00–50

Progresja stawki

UstawienieDomyślnieZakres
Początkowa stawkaKwota stawki w pierwszej transakcji każdej sekwencji.10,35–1000
Mnożnik Martingale1 utrzymuje stawkę na stałym poziomie. Wartość powyżej 1 zwiększa stawkę po każdej stracie.2,11–5
Maksymalna stawkaJeśli progresja zwiększy stawkę powyżej tej wartości, zostanie ona zresetowana do stawki początkowej.50,35–5000

Limity sesji

UstawienieDomyślnieZakres
Take profitZatrzymuje bota, gdy zysk z sesji osiągnie tę wartość.101–100 000
Stop lossZatrzymuje bota, gdy strata sesji osiągnie tę wartość.101–100 000
Maksymalna liczba kolejnych stratZatrzymuje bota po tej liczbie kolejnych strat.41–20

Uruchom Sprint cyfr za darmo.

Zaloguj się przez Deriv i zacznij na saldzie demo. Każdą liczbę bota możesz zmienić, zanim naciśniesz Uruchom bota.

Otwórz tego bota

Więcej botów Powyżej / Poniżej

  • Wybór barieryZawsze kupuje Under i wybiera, której bariery użyć, zamiast wybierać stronę.
  • Przesunięcie średniej cyfrOblicza średnią z ostatnich cyfr i wybiera stronę bariery, po której się znajdują.
  • Rozrzut cyfrZlicza, ile różnych cyfr się pojawiło, zamiast tego, jak często występowała każda z nich.
  • Odwrót od wysokich cyfrCzeka na dwie wysokie cyfry z rzędu, a potem kupuje przeciw nim stronę z szansą siedem na dziesięć.
  • Seria niskich cyfrLiczy kolejne cyfry po jednej stronie bariery i pozostaje po tej stronie.
  • Waga ogonaZlicza, jak często cyfry znajdują się powyżej bariery, i porównuje to z tym, jak często powinny się tam znajdować.
  • Skaner częstotliwości cyfrTworzy kroczący histogram ostatnich cyfr i wygasza tę stronę, która jest nadmiernie reprezentowana.
  • Drabinka odzyskiwania GridPrzechodzi przez czterostopniową drabinę stawek podczas wygranych i wraca do pierwszego poziomu po każdej stracie.
  • Over 1Odpowiednik Under 8 na szybkim rynku 1-sekundowym.
  • Powyżej 3 / Poniżej 7Wygaszacz zakresu cyfr ze skutecznością około 66%.
  • Poniżej 8Najwyższy współczynnik trafień wśród botów cyfrowych, z odpowiednio największymi stratami.