ডিজিট স্প্রিন্ট
এক সেকেন্ডের মার্কেটে এক টিক করে শেষ ডিজিটের দশে সাত বার জেতা দিকটি কেনে।
- কন্ট্র্যাক্ট
- Digits Over/Under
- ডিফল্ট মার্কেট
- Volatility 100 (1s) Index
- গতি
- দ্রুত এন্ট্রি
এটি যেভাবে কাজ করে
- মূল্যের শেষ ডিজ িটটি দশটির যেকোনোটি হওয়ার সম্ভাবনা সমান।
- তাই Over 2 এগুলোর মধ্যে সাতটিতে জেতে এবং তিনটিতে হারে।
- একটি নিম্ন ডিজিট আসামাত্র বট আর কিছুর অপেক্ষা না করে সেই দিক নেয়।
- এক টিকের কন্ট্র্যাক্ট ঠিক পরের টিকেই নিষ্পত্তি হয়, তাই এটি সঙ্গে সঙ্গে ঢোকে এবং বের হয়।
- এইমাত্র আসা ডিজিট পরেরটি সম্পর্কে কিছুই বলে না, তাই এটি একটি পূর্বাভাস নয়, বরং ঘনঘন নেওয়া একটি স্থির সুবিধা।
- প্রতি কন্ট্র্যাক্টে এক টিক
- এক সেকেন্ডের মার্কেট
- নিম্ন ডিজিটে প্রবেশ করে
- ক্ষতির cooldown
- সীমাসহ Martingale
স্টেক
এটি 2.1x মার্ টিঙ্গেল নিয়ে আসে, স্টপ লসের মধ্যে সর্বোচ্চ 3টি ট্রেডের ধারায় ক্ষতির একাংশ পুষিয়ে নেওয়ার মতো করে হিসাব করা, সর্বোচ্চ স্টেক 5। প্রতিটি ট্রেডে একই পরিমাণ বাজি রাখতে এর কার্ডে মার্টিঙ্গেল ব্যবহার করুন থেকে টিক তুলে দিন।
সেটিংস
বট চালান চাপার আগে এখানকার প্রতিটি সংখ্যা কার্ডে বদলানো যায়।
কন্ট্র্যাক্ট
| সেটিং | ডিফল্ট | সীমা |
|---|---|---|
| সময়কাল (টিক)Digit contracts শেষ টিকে নিষ্পত্তি হয়, তাই সাধারণত এটিই বেছে নেওয়া হয়। | 1 | 1–10 |
| ব্যারিয়ার ডিজিটএই digit-এর উপরে Over এবং এর নিচে Under জেতে। আরও দূরে থাকলে payout বেশি এবং জয়ের সম্ভাবনা কম। | 2 | 0–9 |
প্রবেশের নিয়ম
| সেটিং | ডিফল্ট | সীমা |
|---|---|---|
| এই মান বা তার কম হলে প্রবেশশেষ ডিজিট এই মানের সমান বা কম হলে বট প্রবেশ করে। | 2 | 0–8 |
| ক্ষতির পর কুলডাউন (টিক)ক্ষতির ট্রেডের পর নতুন entry খোঁজার আগে বট এতগুলো টিক অপেক্ষা করে। | 0 | 0–50 |
স্টেক বৃদ্ধির ধারা
| সেটিং | ডিফল্ট | সীমা |
|---|---|---|
| প্রাথমিক স্টেকপ্রতিটি sequence-এর প্রথম ট্রেডে স্টেক করা পরিমাণ। | 1 | 0.35–1,000 |
| Martingale মাল্টিপ্লায়ার1 স্টেক অপরিবর্তিত রাখে। 1-এর বেশি হলে প্রতিটি ক্ষতির পর স্টেক গুণ হয়। | 2.1 | 1–5 |
| সর্বোচ্চ স্টেকProgression-এর ফলে স্টেক এই মান অতিক্রম করলে এটি প্রাথমিক স্টেকে রিসেট হয়। | 5 | 0.35–5,000 |
সেশন সীমা
| সেটিং | ডিফল্ট | সীমা |
|---|---|---|
| টেক প্রফিটসেশন লাভ এই মানে পৌঁছালে বট বন্ধ করে। | 10 | 1–1,00,000 |
| স্টপ লসসেশন ক্ষতি এই পরিমাণে পৌঁছালে বট বন্ধ করে। | 10 | 1–1,00,000 |
| পরপর সর্বোচ্চ ক্ষতিএতগুলো ধারাবাহিক ক্ষতির পর বট বন্ধ করে। | 4 | 1–20 |
ডিজিট স্প্রিন্ট বিনামূল্যে চালান।
Deriv দিয়ে সাইন ইন করুন এবং ডেমো ব্যালান্সে শুরু করুন। ব ট চালান চাপার আগে বটের প্রতিটি সংখ্যা বদলানো যায়।
এই বটটি খুলুনআরও Over / Under বট
- ব্যারিয়ার নির্বাচকসবসময় Under কেনে এবং কোন side নয়, কোন barrier ব্যবহার করবে সেটি বেছে নেয়।
- ডিজিট গড়ের স্থানান্তরসাম্প্রতিক শেষ digit-গুলোর average বের করে এবং তারা যে barrier-এর পাশে রয়েছে সেই side নেয়।
- ডিজিট বিস্তারপ্রতিটি digit কতবার এসেছে তা নয়, কতগুলো ভিন্ন digit এসেছে তা গণনা করে।
- উচ্চ ডিজিট রিভার্সালপরপর দুটি উচ্চ ডিজিটের জন্য অপেক্ষা করে, তারপর সেগুলোর বিপরীতে দশে সাত বার জেতা দিকটি কেনে।
- নিম্ন ডিজিট রানব্যারিয়ারের এক পাশে পরপর থাকা অঙ্কগুলো গণনা করে এবং তাদের সঙ্গেই থাকে।
- লেজের ওজনকতবার digit barrier-এর ওপরে পড়েছে তা গণনা করে এবং সেটিকে কতবার পড়া উচিত ছিল তার সঙ্গে তুলনা করে।
- ডিজিট ফ্রিকোয়েন্সি স্ক্যানারসাম্প্রতিক digit-এর একটি rolling histogram তৈরি করে এবং যেদিকটি অতিরিক্ত প্রতিনিধিত্ব করছে সেটিকে fade করে।
- গ্রিড রিকভারি ল্যাডারজিততে থাকলে চার-ধাপের stake ladder-এ ওপরে ওঠে এবং যেকোনো ক্ষতিতে প্রথম ধাপে ফিরে যায়।
- Over 1দ্রুত ১-সেকেন্ডের মার্কেটে Under 8-এর বিপরীত।
- Over 3 / Under 7প্রায় ৬৬% hit rate-সহ digit range fader।
- Under 8ডিজিট বটগুলোর মধ্যে সর্বোচ্চ জয়ের হার, তবে সেই অনুযায়ী সবচেয়ে বড় ক্ষতিও হয ়।