D'Alembert Ratchet
Menambahkan satu unit taruhan per kerugian, mengurangi satu unit per kemenangan, dan mengunci profit setelah berada di posisi unggul.
- Kontrak
- Digits Even/Odd
- Pasar bawaan
- Volatility 25 Index
- Kecepatan
- Entri cepat
Cara kerjanya
- Memindai N digit terakhir dan menghitung persentase digit yang genap.
- Ketika proporsi tersebut cukup jauh dari pembagian genap, bot melakukan trading melawan bias: Odd setelah terlalu banyak genap, Even setelah terlalu sedikit.
- Taruhan menggunakan d’Alembert, bukan martingale. Setiap kerugian menambah satu langkah, setiap kemenangan mengurangi satu langkah, dan taruhan adalah taruhan awal ditambah jumlah langkah dikalikan ukuran langkah.
- Jumlah langkah dibatasi, sehingga stake tumbuh dalam garis lurus, bukan kurva.
- Setelah profit sesi melewati pemicu penguncian, trailing lock diaktifkan. Sejak saat itu bot berhenti jika profit turun dari puncaknya sebesar jarak penguncian.
- Stake bertahap D'Alembert
- Batas langkah
- Pemindaian bias paritas
- Penguncian profit trailing
- Masa tunggu setelah kerugian
Taruhan
Bot ini menaikkan stake satu langkah setelah kerugian dan menurunkannya satu langkah setelah kemenangan, sehingga tidak memerlukan martingale.
Pengaturan
Setiap angka di sini bisa diubah di kartu sebelum Anda menekan Jalankan bot.
Kontrak
| Pengaturan | Bawaan | Rentang |
|---|---|---|
| Durasi (tick)Berapa banyak tick yang berlangsung pada setiap kontrak. | 1 | 1–10 |
Aturan entry
| Pengaturan | Bawaan | Rentang |
|---|---|---|
| Ukuran sampelBerapa banyak digit terbaru yang dicakup oleh pemindaian paritas. | 50 | 10–200 |
| Keunggulan bias (%)Seberapa jauh persentase digit genap harus berada dari 50% sebelum bot melakukan perdagangan. | 8 | 1–40 |
| Jeda setelah kerugian (tick)Bot menunggu sebanyak tick ini setelah trading yang merugi sebelum mencari entri baru. | 2 | 0–50 |
Progresi taruhan
| Pengaturan | Bawaan | Rentang |
|---|---|---|
| Stake awalJumlah stake pada perdagangan pertama dari setiap rangkaian. | 1 | 0,35–1.000 |
| Ukuran langkahBerapa banyak satu langkah menambah stake. | 1 | 0,1–100 |
| Langkah maksimumJumlah langkah tidak pernah melebihi nilai ini, sehingga membatasi seberapa jauh stake dapat naik. | 6 | 1–20 |
| Stake maksimumJika progresi mendorong stake melewati nilai ini, stake akan direset ke stake awal. | 20 | 0,35–5.000 |
Batas sesi
| Pengaturan | Bawaan | Rentang |
|---|---|---|
| Take profitMenghentikan bot setelah profit sesi mencapai nilai ini. | 10 | 1–100.000 |
| Stop lossMenghentikan bot setelah kerugian sesi mencapai jumlah ini. | 10 | 1–100.000 |
| Kerugian maksimum berturut-turutMenghentikan bot setelah sejumlah kerugian berturut-turut ini. | 4 | 1–20 |
| Pemicu penguncian profitProfit sesi yang mengaktifkan trailing lock. | 5 | 1–100.000 |
| Jarak penguncian profitSetelah aktif, bot berhenti jika profit turun sejauh ini di bawah puncaknya. | 2 | 0,5–1.000 |
Jalankan D'Alembert Ratchet secara gratis.
Masuk dengan Deriv dan mulai dengan saldo demo Anda. Setiap angka pada bot bisa diubah sebelum Anda menekan Jalankan bot.
Buka bot iniBot Even / Odd lainnya
- Pergantian ParitasMenghitung seberapa sering paritas berubah, sesuatu yang tidak dapat dilihat hanya dengan menghitung digit genap.
- Keseimbangan ParitasMenghitung berapa banyak digit genap dan ganjil terbaru, lalu mendukung sisi yang tertinggal.
- Momentum ParitasMenghitung pembagian genap/ganjil dalam sebuah jendela dan memilih sisi yang sedang unggul.
- Sprint ParitasMembeli paritas yang berlawanan dengan digit terakhir pada setiap tick di pasar satu detik.
- Pemutus Streak ParitasMenunggu rangkaian digit yang semuanya genap atau semuanya ganjil, lalu membeli sisi lainnya.
- Paritas Mengikuti RangkaianMenunggu rangkaian digit dengan paritas yang sama lalu melakukan perdagangan mengikuti rangkaian tersebut.
- Quiet ParityHanya melakukan perdagangan Even/Odd ketika harga itu sendiri sedang tenang.
- Fibonacci RecoveryLadder pemulihan yang lebih ringan: stake bertambah sekitar 1,6 kali setelah kerugian, bukan berlipat ganda.
- Streak ParoliMenggandakan stake setelah menang dan meresetnya setelah kalah, sehingga hanya kemenangan yang pernah dipertaruhkan kembali.
- Pengalih Even / OddTetap pada satu sisi hingga kalah, lalu beralih.