網格恢復階梯
獲勝時沿四步投注階梯上升,任何一次虧損都會回到第一步。
- 合約
- 數字低於
- 預設市場
- Volatility 10 Index
- 速度
- 快速進場
運作方式
- 它會計算末位數落在障礙位上或高於障礙位的連續跳動次數。
- 當錯失連續走勢達到觸發條件後,買入低於障礙位。
- 獲勝時梯級上升一步,下一筆投注額為初始投注額乘以該步驟。虧損時直接退回第一步。
- 完成全部四個步驟後,循環會從第一步重新開始。
- 如果某一步會使投注額超過上限,投注額 和階梯都會重置。
- 四步投注額階梯
- 正向遞進
- 連續失誤觸發值
- 循環重置
- 虧損冷卻時間
投注
此機器人使用四步投注階梯,獲勝後上升、虧損後重置,因此不需要馬丁格爾。
設定
點擊執行機器人之前,這裡的每個數字都可以在卡片上修改。
合約
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 持續時間(跳動)每份合約持續 多少個跳動。 | 1 | 1–10 |
入場規則
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 障礙數字機器人買入低於此數字。等於或高於此數字的數字會被視為失誤。 | 4 | 1–9 |
| 觸發連續次數機器人入場前需要連續多少次失誤。 | 3 | 1–15 |
| 虧損後冷卻時間(跳動)虧損交易後,機器人會等待這麼多個跳動才尋找新的進場點。 | 2 | 0–50 |
投注額進階
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 初始投注額每個序列第一筆交易的投注額。 | 1 | 0.35–1,000 |
| 階梯第 1 步週期第一步的投注額倍率。 | 1 | 0.1–50 |
| 階梯第 2 步獲勝一次後的投注額倍數。 | 3 | 0.1–50 |
| 階梯第 3 步連續獲利兩次後的投注倍數。 | 2 | 0.1–50 |
| 階梯第 4 步獲勝三次後的投注額倍數。完成此步驟後循環重新開始。 | 6 | 0.1–50 |
| 最高投注額如果進階序列使投注額超過此值,將重設為初始投注額。 | 20 | 0.35–5,000 |
交易時段限額
| 設定項目 | 預設值 | 範圍 |
|---|---|---|
| 止盈當交易時段利潤達到此值時停止機器人。 | 10 | 1–100,000 |
| 止損當會話虧損達到此值時停止機器人。 | 10 | 1–100,000 |
| 連續最大虧損次數在連續虧損達到此數量後停止機器人。 | 4 | 1–20 |
更多 超過/低於 機器人
- 障礙選擇器始終買入低於,並選擇使用哪個障礙,而不是選擇哪一側。
- 數字平均偏移計算最近最後一位數字的平均值,並選擇它所在障礙的一側。
- 數字分布計算出現過多少個不同數字,而不是計算每個數字出現多少次。
- 數字衝刺在一秒市場上,逐個跳動買入最後一位數字勝率為十分之七的一方。
- 高位數字反轉等待連續出現兩個高位數字,然後買入與之相反、勝率為十分之七的一方。
- 低位數連續走勢計算障礙一側的連續數字,並跟隨這些數字。
- 尾部權重計算數字落在障礙上方的頻率,並將其與理論應有頻率比較。
- 數字頻率掃描器建立最近數字的滾動直方圖,並淡化出現比例過高的一側。
- 超過 1低於 8 的鏡像策略,在快速的 1 秒市場上運行。
- 超過 3/低於 7數字區間淡出策略,命中率約為 66%。
- 低於 8數字機器人中命中率最高,同時對應的虧損也最大。