อัตราการขึ้นแตะ
คำนวณว่าหากแนวโน้มปัจจุบันดำเนินต่อไป ราคาจะเคลื่อนไปได้ไกลเพียงใดก่อนสัญญาสิ้นสุด
- สัญญา
- Touch/No Touch
- ตลาดเริ่มต้น
- Volatility 100 Index
- ความเร็ว
- การเข้าเทรดแบบรวดเร็ว
วิธีการทำงาน
- Barrier อยู่เหนือราคาเข้าดังนั้นสิ่งที่จะไปถึง Barrier คือการเคลื่อนไหวขึ้น
- ตลาดที่เคลื่อนที่ไปไกลแต่ไม่ได้ไปไหนจริง ๆ จะไม่มีวันไปถึงจุดนั้น
- บอทวัดความเร็วที่ค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่กำลังปรับตัวขึ้น ในหน่วยราคาต่อ Tick
- นำค่าดังกล่าวคูณด้วยความยาวของสัญญาเพื่อคำนวณว่าราคาจะเคลื่อนที่ได้ไกลเพียงใดจากแนวโน้มเพียงอย่างเดียว
- การทะลุ Barrier จะซื้อ Touch ส่วนสิ่งที่น้อยกว่านั้น รวมถึงตลาดขาลง จะซื้อ No Touch
- ความชันของค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่
- คาดการณ์ตลอดอายุสัญญา
- ตลาดขาลงจะซื้อ No Touch
- คูลดาวน์หลังขาดทุน
- Martingale พร้อมขีดจำกัด
การวางเงิน
มาพร้อม Martingale 2.1x ที่ตั้งไว้เพื่อเอาคืนช่วงแพ้ติดกันสูงสุด 3 เทรดภายใน Stop Loss โดยวางเงินสูงสุด 5 ยกเลิกการเลือก ใช้ Martingale บนการ์ดเพื่อวางเงินเท่ากันทุกเทรด
การตั้งค่า
ตัวเลขทุกตัวที่นี่เปลี่ยนได้บนการ์ดก่อนกด เรียกใช้บอต
สัญญา
| การตั้งค่า | ค ่าเริ่มต้น | ช่วง |
|---|---|---|
| ระยะเวลา (Tick)จำนวนติ๊กที่แต่ละสัญญาจะดำเนินไป โดยการคาดการณ์การเพิ่มขึ้นจะครอบคลุมจำนวนติ๊กนี้พอดี | 5 | 1–10 |
| ค่าเลื่อน Barrierระยะที่ Barrier อยู่เหนือราคาสปอต ณ จุดเข้า การคาดการณ์จะวัดเทียบกับค่านี้ | 0.2 | 0.1–20 |
กฎการเข้าเทรด
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น | ช่วง |
|---|---|---|
| ช่วงแนวโน้มค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ครอบคลุมกี่ติ๊ก | 20 | 3–200 |
| อัตราส่วนการเข้าถึงแนวโน้มต้องครอบคลุมระยะของ Barrier ด้วยตัวเองมากเพียงใดก่อนที่จะซื้อ Touch | 0.7 | 0.1–3 |
| ช่วงพักหลังขาดทุน (Tick)บอตจะรอจำนวนติ๊กนี้หลังจากการซื้อขายที่ขาดทุน ก่อนค้นหาจุดเข้าใหม่ | 2 | 0–50 |
การปรับเงินเดิมพัน
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น | ช่วง |
|---|---|---|
| เงินเดิมพันเริ่มต้นจำนวนเงินเดิมพันในการเทรดแรกของแต่ละลำดับ | 1 | 0.35–1,000 |
| ตัวคูณ Martingale1 จะคงเงินเดิมพันไว้เท่าเดิม ค่าที่มากกว่า 1 จะเพิ่มเงินเดิมพันหลังจากการขาดทุนแต่ละครั้ง | 2.1 | 1 |